Osiem tygodni przed premierą, ogłoś datę
Data premiery jest najważniejszą informacją, jaką gracz może dostać. Zanim ogłosisz cokolwiek innego, opublikuj stronę z datą, platformami i odliczaniem. To jedno miejsce, do którego będą prowadzić wszystkie późniejsze materiały.
Na tej samej stronie dodaj zapis na powiadomienie. Osoby, które zostawią adres e-mail, to najcieplejsza publiczność, jaką będziesz mieć w dniu premiery. Zbierasz ją przez całe osiem tygodni, a nie dopiero w ostatnim.
Sprawdź, czy data nie koliduje z premierą dużego tytułu w tej samej kategorii. Przesunięcie o tydzień potrafi zmienić widoczność bardziej niż dodatkowy budżet reklamowy.
Sześć do czterech tygodni, pokaż rozgrywkę
W środku kampanii gracz chce zobaczyć, jak gra wygląda w ruchu. Opublikuj zwiastun rozgrywki, kilka krótkich fragmentów i zrzuty ekranu w jakości, którą można wykorzystać w artykułach.
Każdy materiał kończ odnośnikiem do strony premiery. Dzięki temu widzisz w statystykach, który film lub post przyniósł najwięcej zapisów, i możesz powtarzać to, co działa.
Wyślij pierwsze powiadomienie do osób zapisanych. Krótki mail z nowym materiałem i datą przypomina o grze bez wrażenia nachalności.
Trzy do dwóch tygodni, otwórz zamówienia przed premierą
Zamówienia przed premierą zamienia zainteresowanie w deklarację. Dodaj do strony premiery przyciski do sklepów dla każdej platformy i napisz wprost, co zawiera edycja podstawowa, a co dodatkowe wydania.
W tym czasie warto skontaktować się z mediami growymi i twórcami, którzy mogą dostać materiały przed publikacją. Przygotuj dla nich jedną stronę z materiałami do pobrania, żeby nikt nie szukał ich w wiadomościach.
Sprawdź ruch na stronie premiery i liczbę zapisów. Jeśli kanał, który wydawał się obiecujący, nie daje wyników, to ostatni moment, żeby przesunąć budżet.
Ostatni tydzień i dzień premiery
Tydzień przed datą wyślij powiadomienie z przypomnieniem i informacją, o której godzinie gra będzie dostępna w poszczególnych sklepach. Gracze z różnych stref czasowych pytają o to najczęściej.
W dniu premiery opublikuj jeden wyraźny komunikat: gra jest dostępna, oto odnośniki. Odpowiadaj na pytania o błędy i instalację w jednym miejscu, żeby nie rozpraszać komunikacji.
Po premierze zapisz, ile osób zapisało się na powiadomienie, ile weszło na stronę i ile kliknęło w odnośnik do sklepu. Te liczby są punktem wyjścia do planowania następnej kampanii.
Co zmierzyć w trakcie kampanii
Trzy wskaźniki wystarczą: liczba zapisów na powiadomienie, ruch na stronie premiery w ujęciu tygodniowym i liczba kliknięć w przyciski zakupu. Pierwszy mówi o skali zainteresowania, drugi o zasięgu, trzeci o gotowości do zakupu.
Jeśli zapisy rosną wolniej niż ruch, strona nie przekonuje do zapisu i trzeba poprawić jej treść. Jeśli ruch jest mały, a zapisy proporcjonalnie wysokie, kampania trafia do właściwych osób, ale jest ich za mało.
Kalendarz premier pozwala prowadzić te pomiary dla każdej zapowiedzi osobno. Zobacz stronę premiery gier albo konto wydawcy.
Pytanie czytelnika
Ile czasu przed premierą zacząć kampanię?
Osiem tygodni to rozsądne minimum dla gry średniej wielkości. Dla dużych tytułów kampania zaczyna się wcześniej, ale ostatnie osiem tygodni działa według tego samego schematu.